Détails du jeu

GoûtOdébat

GoûtOdébat
1 3 - 40 | 20 min à 1h
Print & Play | Gratuit
Vaste espace (une salle ou extérieur)
Version jouable sans suivi

Description

Léon et Anna partent à la découverte du monde de l’agriculture. Curieux et joueurs, ils se questionnent sur ce nouveau monde pour faire le lien avec leur alimentation. Le jeu GoûtOdébat rassemble toutes leurs questions sous forme de jeu éducatif et collaboratif. Il s’adresse aux enfants et adolescents qui auront pour mission de réaliser les expériences envoyées par les deux héros du jeu.

Infos pratiques

Concepteur

AFOCG 01 -

Contexte

Objectif et contexte

enseignement

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

3 — 40

Durée

20 min à 1h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Oui

Animateur cible

Enseignants

Joueur cible

Enfants / Élèves

Niveau académique

Primaire

Objectif et contexte

EDD

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs minimum

3 — 40

Durée

20 min à 1h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Oui

Joueur cible

Enfants / Élèves

Niveau académique

Primaire

Collège


Informations complémentaires

Agriculture

Productions / rendements

Service écosystémique

Système de culture

Transitions

Travail agricole

Élevage

Alimentation et santé humaine

Découverte du goût

Gaspillage alimentaire

Groupe d'aliments

Équilibre alimentaire et santé humaine

Taille

Vaste espace (une salle ou extérieur)

Support analogique

Matériel

jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)

Textuel

sous forme de livre, BD ou fiche

Accessibilité

Print & Play — Gratuit

Niveau d'action

Organe

Individu

Communauté

Approche système

Territoire de projet

Catégorie

Jeu destiné aux enfants

Ressource d'animation

Formation

Livret d'animation

Objectif pédagogique

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique

Permettre une réflexion sur le sujet

Type de gameplay

Play-based

Famille de jeu

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Savoirs mobilisés

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Savoir-être

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Résultat

Créer

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Habilités affectives

Coopération

Habilités cognitives - Application de connaissance

Construction

Culture générale

Habilités cognitives - Jugement

Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)

Déduction

Habilités fonctionnelles

Imagination

Placement

Réflexion

Représentation

Habilités langagières

Communication

Vocabulaire

Exporter les données du jeu